要約
本研究は、デジタル人体モデルを用いた仮想環境において、ヒトの神経力学実験を再現する先駆的な取り組みを紹介する。強化学習(RL)により強化された最先端の人体運動シミュレーションプラットフォームであるMyoSuiteを用い、筋骨格系モデル上でヒト肘の複数種類のインピーダンス同定実験を再現した。RLエージェントによって制御された肘の動きを、トルク摂動実験で同定されたインピーダンスの観点から実際の人間の肘の動きと比較した。その結果、RLエージェントは、摂動下での目標肘運動を安定させるために、人間よりも高い肘インピーダンスを示すことが明らかになった。本研究は、神経力学研究における仮想環境シミュレーションの可能性を探るための予備的な研究であり、従来の実験的アプローチに代わる初期の有望な選択肢を提供するものである。人体の完全な筋骨格系モデルを備えたRL制御のデジタル・ツインは、実際の人間を対象とした実験に先立ち、実験の設計やリハビリテーション理論の検証に役立つことが期待される。
要約(オリジナル)
This study presents a pioneering effort to replicate human neuromechanical experiments within a virtual environment utilising a digital human model. By employing MyoSuite, a state-of-the-art human motion simulation platform enhanced by Reinforcement Learning (RL), multiple types of impedance identification experiments of human elbow were replicated on a musculoskeletal model. We compared the elbow movement controlled by an RL agent with the motion of an actual human elbow in terms of the impedance identified in torque-perturbation experiments. The findings reveal that the RL agent exhibits higher elbow impedance to stabilise the target elbow motion under perturbation than a human does, likely due to its shorter reaction time and superior sensory capabilities. This study serves as a preliminary exploration into the potential of virtual environment simulations for neuromechanical research, offering an initial yet promising alternative to conventional experimental approaches. An RL-controlled digital twin with complete musculoskeletal models of the human body is expected to be useful in designing experiments and validating rehabilitation theory before experiments on real human subjects.
arxiv情報
| 著者 | Hao Yu,Zebin Huang,Qingbo Liu,Ignacio Carlucho,Mustafa Suphi Erden |
| 発行日 | 2024-02-05 11:16:32+00:00 |
| arxivサイト | arxiv_id(pdf) |