要約
画像に記録されたイベントの 3 次元再構成は、コンピュータ ビジョンとコンピュータ グラフィックスの間で長い間共通の課題でした。
視覚を入力として使用して物体や表面の実際の位置を推定することは簡単な作業ではなく、いくつかの異なる方法でアプローチされてきました。
これまでのところ大きな進歩が見られますが、答えが必要な未解決の問題がいくつかあります。
レンダリング プロセスの入力としてビデオを使用すること (ビデオ ベース レンダリング、VBR) は、最近注目され始めており、他の多くの課題と古典的なイメージ ベース レンダリングの問題 (IBR) に対する解決策も追加しています。
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この記事では、このシナリオに適用できるビデオベースのレンダリングと画像ベースの技術に関する最新技術を紹介し、まだ解決されていない未解決の問題を評価し、今後の作業がどこに焦点を当てるべきかを示します。
要約(オリジナル)
Three-dimensional reconstruction of events recorded on images has been a common challenge between computer vision and computer graphics for a long time. Estimating the real position of objects and surfaces using vision as an input is no trivial task and has been approached in several different ways. Although huge progress has been made so far, there are several open issues to which an answer is needed. The use of videos as an input for a rendering process (video-based rendering, VBR) is something that recently has been started to be looked upon and has added many other challenges and also solutions to the classical image-based rendering issue (IBR). This article presents the state of art on video-based rendering and image-based techniques that can be applied on this scenario, evaluating the open issues yet to be solved, indicating where future work should be focused.
arxiv情報
著者 | Rafael Kuffner dos Anjos,João Madeiras Pereira,José Antonio Gaspar |
発行日 | 2023-12-08 17:03:35+00:00 |
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