The Quest for Content: A Survey of Search-Based Procedural Content Generation for Video Games

要約

ビデオ ゲームの需要は増加し続けており、そのためには大量のコンテンツを高価に制作する必要があります。
この課題に向けて、研究者らは検索ベースの手続き型コンテンツ生成 (SBPCG)、つまり検索アルゴリズムによるコンテンツの (半) 自動作成を開発しました。
私たちはSBPCGの現状を調査し、2011年から2022年の間にこの分野で行われた研究を報告し、未解決の研究課題を特定します。
この結果は、専門家への推奨事項と、SBPCG の将来の可能性のあるいくつかの研究手段の特定につながります。

要約(オリジナル)

Video games demand is constantly increasing, which requires the costly production of large amounts of content. Towards this challenge, researchers have developed Search-Based Procedural Content Generation (SBPCG), that is, the (semi-)automated creation of content through search algorithms. We survey the current state of SBPCG, reporting work appeared in the field between 2011-2022 and identifying open research challenges. The results lead to recommendations for practitioners and to the identification of several potential future research avenues for SBPCG.

arxiv情報

著者 Mar Zamorano,Carlos Cetina,Federica Sarro
発行日 2023-11-08 14:37:49+00:00
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