要約
ビデオ ゲームの需要は増加し続けており、そのためには大量のコンテンツを高価に制作する必要があります。
この課題に向けて、研究者らは検索ベースの手続き型コンテンツ生成 (SBPCG)、つまり検索アルゴリズムによるコンテンツの (半) 自動作成を開発しました。
私たちはSBPCGの現状を調査し、2011年から2022年の間にこの分野で行われた研究を報告し、未解決の研究課題を特定します。
この結果は、専門家への推奨事項と、SBPCG の将来の可能性のあるいくつかの研究手段の特定につながります。
要約(オリジナル)
Video games demand is constantly increasing, which requires the costly production of large amounts of content. Towards this challenge, researchers have developed Search-Based Procedural Content Generation (SBPCG), that is, the (semi-)automated creation of content through search algorithms. We survey the current state of SBPCG, reporting work appeared in the field between 2011-2022 and identifying open research challenges. The results lead to recommendations for practitioners and to the identification of several potential future research avenues for SBPCG.
arxiv情報
著者 | Mar Zamorano,Carlos Cetina,Federica Sarro |
発行日 | 2023-11-08 14:37:49+00:00 |
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