要約
ビデオは、メディアの主要な形式になっています。
ただし、ビデオ編集インターフェイスは、過去 20 年間ほとんど変わっていません。
このようなインターフェイスは通常、グリッドのようなアセット管理パネルと直線的な編集タイムラインで構成されています。
多数のビデオ クリップを扱う場合、それらすべてを分類してパターンを特定することは困難な場合があります (スムーズなトランジションやストーリーテリングの機会など)。
この作業では、ビデオを 2D 潜在空間にマッピングし、概念実証インターフェイスを構築することにより、ビデオ編集の新しいパラダイムを想像します。
要約(オリジナル)
Video has become a dominant form of media. However, video editing interfaces have remained largely unchanged over the past two decades. Such interfaces typically consist of a grid-like asset management panel and a linear editing timeline. When working with a large number of video clips, it can be difficult to sort through them all and identify patterns within (e.g. opportunities for smooth transitions and storytelling). In this work, we imagine a new paradigm for video editing by mapping videos into a 2D latent space and building a proof-of-concept interface.
arxiv情報
著者 | David Chuan-En Lin,Fabian Caba Heilbron,Joon-Young Lee,Oliver Wang,Nikolas Martelaro |
発行日 | 2022-11-22 18:58:22+00:00 |
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